Lomig Unger
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BLOMIX

Rôle —
concepteur, testeur
Date —
1 mai 2026
Tags —
Conception, Grok, iOS

Terminé · jeu en ligne sur l'Appstore

Artifact principal

Contexte — En 2025 j’ai commencé à faire un proto avec Grok d’une idée de jeu, dans l’esprit Tetris / match-5. Après une première maquette en html, j’ai pu aller plus loin grâce aux outils IA et faire un vrai jeu Xcode, distribué sur l’Apple Store.

Quoi

Un jeu sur iPhone, dont le but est de tenir en vie le plus longtemps face à un flot continu de “blox” (des petits blocs de couleurs). Quand la grille est remplie, vous êtes mort. Seul moyen pour s’en sortir : faire des chaînes de 5 blox de la même couleur pour les faire disparaître et se redonner un peu d’air. Le jeu comporte trois modes de jeu distincts : un mode Zen, un mode Arcade (la vitesse s’accélère au fur et à mesure, comme dans Tetris), et un mode Duel qui permet de s’affronter en PvsP, comme dans Tetris sur Gameboy (tous les 50 points on envoie une ligne de blox dans la grille de l’adversaire).

Pourquoi

Parce que j’aime les petits jeux iPhone, et que c’est un très bon périmètre de projet pour jouer avec l’iA et faire aboutir quelque chose, sous forme d’un produit fini. Le processus a été super fascinant et riche, j’en parle un peu sur Blomig.

Comment

  • après une première version en html grâce à grok (toujours visible ici), j’ai utilisé Cursor (puis Grok Build avec lequel je travaille désormais), pour faire une version iOS.
  • grâce à quelques membres de la famille et amis, j’ai pu tester les premières versions et peaufiner le jeu (parfois avec beaucoup d’itérations, donc un très grand merci à eux pour leur temps et leur patience)
  • ça a été super formateur. J’ai partagé sur LinkedIn quelques apprentissages. Le jeu est super abouti maintenant, je trouve. J’ai appris énormément sur le détail de l’UX/UI, la manière de créer des effets qui donnent du “juice” au jeu, etc.

Résultat

Le jeu est gratuit, sans pub, et régulièrement mis à jour. N’hésitez pas à venir nous y défier !

Détail optionnel